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Pack de fonctionnalité N°1 - à partir du 15 avril!

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Message par Shiva de Naameth Jeu 20 Mar - 14:36

Hello,

A force de nous plaindre a Arenanet de ne pas savoir ce qui va être implanté à l'avenir, ils ont publié une news sur la prochaine maj, qui est donc un pack de fonctionnalités. Pour l'instant, pas trop de détails à part la mise en place de 40 nouvelles capacités!

contenu de la maj du 15 avril:

- refonte du système des aptitudes (suppression des livres d'apprentissage, plus que 14 points à distribuer au lieu de 70!!, possibilité de réinitialiser ses points facilement et à l'infini, ajout d'un bouton (-) pour enlever des points d'apti...)
- ajout de 40 nouvelles aptitudes élites pour toutes les professions!
https://www.guildwars2.com/fr/news/traits-unleashed-forty-new-traits-and-more/

- guide dulfy pour débloquer les nouvelles aptis:
http://dulfy.net/2014/04/19/gw2-traits-unlocking-guide/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gw2-traits-unlocking-guide

-modification des dégats critiques:
https://www.guildwars2.com/fr/news/learn-about-critical-damage-changes/

- équilibrage runes et cachets:
https://www.guildwars2.com/fr/news/runes-sigils-and-balance-updates/

-nouveau système de gestion des teintures (désormais liées au compte):
https://www.guildwars2.com/fr/news/dyes-in-the-new-account-wardrobe/

-nouveau système de garde-robe (apparences liées au compte et plus au persos, système de "charges" pour valider une apparence sur un perso):
https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-wardrobe-system/
1 cristal de transmu = 1 charge, 3 pierres de transmu = une charge
En gros, c'est pas le moment de se stuffer ni de faire des transmu!!!! Attendez la maj et economisez vos pierres et cristaux!

-expérience MCM, légendaires et stuff élevé liés au compte et non plus au perso:
https://www.guildwars2.com/fr/news/account-bound-wxp-legendaries-and-ascended-gear/

- gratuité des réparations d'armures:
https://www.guildwars2.com/fr/news/say-goodbye-to-armor-repair-costs-and-hello-to-free-trait-resets/

-succès et matériel JCJ:
https://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-reward-tracks-and-gear-unification/

calendrier des prochaines news:
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/feature-packs/

-présentation des mégaserveurs PVE:
https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-megaserver-system/

-l'avenir des guildes
https://www.guildwars2.com/fr/news/the-megaserver-system-guilds-and-the-future/

-l'avenir des WB:
https://www.guildwars2.com/fr/news/the-megaserver-system-world-bosses-and-events/

Fin!


Dernière édition par Shiva de Naameth le Dim 20 Avr - 9:50, édité 11 fois
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Message par Nao Valkyrie Jeu 20 Mar - 15:06

Je trouvés que c'est une bonne idée.
Ca sera bcp plus simple, c sur que les 70 ne servait à rien vu que le but est d'attendre une aptitude.

La réinitialisation à volonté aura du être mise au début. Pourquoi limiter les changements d'aptitude, c'était une erreur.

Manque que encore l'enregistrement des point dans des remplacé et ca sera nikel.

L'idée d'aller chercher les nouvelles aptitude est bien, un copié collé du premier, mais ajoute un peu de challenge.
En plus ca donnera un but à certains joueurs : 40 aptitudes * x personnages

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Message par Shiva de Naameth Jeu 20 Mar - 15:08

oui ca serait sympa de pouvoir sauvegarder plusieurs ensemble d'aptitudes sur un même perso...
ouais...faut vite se dépêcher de tout débloquer avant de galérer ^^
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Message par Shiva de Naameth Jeu 20 Mar - 16:07

"Toutes les aptitudes majeures seront bloquées pour les personnages créés après le pack de fonctionnalités. Tous les personnages existants, créés avant ce pack de fonctionnalités, conserveront les aptitudes majeures débloquées précédemment."
"Vous trouverez des guides des aptitudes en terminant des contenus spécifiques du monde, tels que les donjons de scénario, les mini-donjons, le McM, l’histoire personnelle, en battant des boss spécifiques, et en découvrant certaines zones de la carte du monde."
"nous vous donnons également la possibilité d’acheter des guides des aptitudes auprès des instructeurs de profession ! Actuellement, le coût d’une aptitude varie en fonction du niveau de cette aptitude. Les aptitudes nouvellement ajoutées au jeu seront plus chères."

à mon avis, il vaut mieux tout débloquer mtn, parce qu'après il faudra les les trouver ou les acheter après la maj ^^ Déjà qu'il faudra acheter les nouvelles aptis...
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Message par Shiva de Naameth Ven 21 Mar - 17:07

petit up avec la news du jour: modification des dégats critiques et équilibrage runes et cachets
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Message par Shiva de Naameth Mar 25 Mar - 14:01

petit up avec la news qui vient de sortir sur le nouveau système de gestion des teintures et de la garde-robe!
C'EST PAS LE MOMENT D'ACHETER DES RUNES,CACHETS,TEINTURES NI DE TRANSMUTER UNE APPARENCE!
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Message par Shiva de Naameth Mer 26 Mar - 9:09

Quelques précisions:

Pour chaque teinture qui sera en double ou plus sur votre compte (même teinture achetée pour des persos différents), vous recevrez un courrier avec une teinture non déterminée. Les teintures non déterminées ne se droperont donc plus et seront uniquement fabriquables à la forge. Pour ceux qui ont besoin du don de couleur, sa fabrication passera de 250 teintures non déterminée à 100 ^^.

Comment débloquer des apparences dans le nouveau système de garde robe?
Equiper, recycler ou détruire un équipement le rajoutera automatiquement à votre garde-robe. Vous pourrez aussi faire un clic droit dessus et sélectionner "débloquer le skin".
Une charge de transmu sera nécessaire pour appliquer un changement d'apparence à une pièce d'armure ou à une arme. Changer les 6 pièces d'armures coûtera donc 6 charges de transmutation.

Ne jetez pas vos pierres et cristaux de transmutation (ainsi que l'objet qui permet de récupérer un skin), car ils seront transformés en "charges de transmu":
1 cristal = 1 charge
3 pierres = 1 charge
1 enleveur de skin = 5 charges
Il faudra double cliquer sur ces items pour les convertir en charges.
Les skins déjà portés ou dans votre inventaire seront automatiquement débloqués à la connexion du personnage. Pensez au clic droit>débloquer le skin au cas ou!
Si vous avez transmuté une arme A avec un skin B, vous débloquerez automatiquement le skin de A et le skin de B!

source: http://dulfy.net/2014/03/26/gw2-dyes-wardrobe-and-town-clothing-faq/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=gw2-dyes-wardrobe-and-town-clothing-faq
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Message par Ensifelya Mer 26 Mar - 10:32

Les nouvelles aptitudes :

Élémentaliste

   Feu - Cendres Aveuglantes : aveugle les ennemis pendant 5 secondes quand vous les brûlez. Rechargement 5 secondes.
   Air - Paratonerre : interrompre un ennemi crée un éclair qui applique Faiblesse pendant 5 secondes.
   Terre - cœur de pierre : tant que vous êtes sous l'affinité Terre, vous ne pouvez pas subir de dégâts critiques.
   Eau - Bienveillance Aquatique : vos sorts de soins sur des alliés sont 25% plus efficaces.
   Arcane - Contingence élémentaire : gagnez un avantage quand vous êtes touché, en fonction de votre affinité, rechargement 10 secondes. Feu : 3.5 secondes de Représailles, Air : 5 secondes de Furie, Terre : 2.5 secondes de Protection, Eau : 3 secondes de Vigueur.

Gardien

   Zèle - Colère Amplifiée : Augmentation des dégâts infligés par la brûlure de 33%.
   Charisme - Représailles radiantes : Les dégâts causés par les Représailles sont calculées à partir des dégâts des conditions au lieu du pouvoir.
   Courage - Défenses Communes : Procure 5 secondes d'Egide aux alliés dans un rayon de 360 autour de vous quand vous bloquez une attaque.
   Honneur - Force de Volonté : Gagnez jusqu'à 300 de Vitalité en fonction de votre niveau.
   Vertus - Pureté du Corps : L'effet passif de la Vertu de Résolution augmente la durée de Régénération de 15%.

Ingénieur

   Explosifs - Surcharge Synaptique : Donne 3 secondes de Célérité quand on touche une cible avec une compétence de repoussement. Recharge 20s.
   Armes à feu - Bunker : Crée une mine de proximité à votre position lorsque vous recevez un coup critique. Les mines durent 10 secondes. Rechargement 2 secondes.
   Inventions - Tourelles fortifiées : Vos tourelles sont entourées d'un bouclier réflecteur (renvoie les projectiles) à leur création. Durée 4 secondes, se termine si la tourelle est ramassée ou détruite.
   Alchimie - Tourelles expérimentales : Les tourelles confèrent des Avantages dans un rayon de 600 autour d'elles toutes les 10 secondes. Tourelle Sismique : Protection 3 secondes, Tourelle Filet : Rapidité 10 secondes, Tourelle Mitrailleuse : 5 secondes de Furie, Tourelle de Soins : 3 secondes de Vigueur, Tourelle de Roquette : 3 secondes de Représailles, Tourelle de Flammes : 3 stacks de Pourvoir pendant 10 secondes.
   Outils - Créateur de Gadgets : Les Gadgets confèrent des Avantages lors de leur utilisation. A.E.D.: 3 secondes de Représailles, Bélier Personnel : 5 secondes de Furie, Bottes à Fusées : 4 secondes de Vigueur, Chausses Glissantes : 8 secondes de Régénération, Lancer la Mine : 6 secondes d'Egide, Lunettes Utilitaires : 5 stacks de Pouvoir pendant 8 secondes.

Envoûteur

   Domination - Blocage de Pouvoir : Les compétences d'ennemis que vous interrompez se rechargent 10 secondes plus lentement.
   Duel - Distorsion Triomphante : Confère 3 secondes de Distorsion après avoir tué un ennemi.
   Chaos - Désillusion Abondante : Confère des avantages à chaque fois qu'une compétence d'éclatement est utilisée. Délabrement Spirituel : 3 secondes de Représailles, Cri de Frustration : 3 stacks de Pouvoir pendant 15 secondes, Diversion : 5 secondes de Furie, Distorsion : 8 secondes de Régénération.
   Inspiration : Maintien du Perturbateur Donne 1000 points de Compassion pendant 4 secondes après avoir interrompu une cible.
   Illusions - Mutiler le Désillusionné : Les ennemis touchés par des compétences d'éclatement subissent Tourment.

Nécromant

   Méchanceté - Contagion Parasitaire : Un pourcentage de vos dégâts de conditions vous soigne (5%, n'est pas affecté par la valeur de Compassion).
   Malédictions - Chemin de Corruption : Chemin Noir converti également 2 Avantages en Conditions.
   Magie de la Mort - Sanctuaire Impie : Régénère de la santé durant l'utilisation du Linceul de Mort.
   Magie du Sang - Martyr Impie : Retire une condition aux alliés proches toutes les 3 secondes durant l'utilisation du Linceul de Mort. Pour chaque condition supprimée, vous gagnez 5% de Force Vitale.
   Moisson des Âmes - Explosion de Renouvellement : Explosion Vitale soigne les alliés qu'elle atteint.

Rôdeur

   Adresse au Tir - Lecture du Vent : La vitesse des projectiles de l'Arc Long et du Harpon est augmentée de 100%.
   Escarmouche - Défense du Strider : Vous avez 15% de chances de bloquer les attaques à distance lorsque vous êtes au corps à corps.
   Survie - Maître du Poison : Le poison que vous appliquez inflige 50% de dégâts supplémentaires. Empoisonne la première attaque de votre familier quand vous l'invoquez.
   Magie de la Nature - Loi du plus fort Retire deux conditions et confère Furie lors de l'utilisation d'une compétence de Survie.
   Maître des Animaux - Lien Vivifiant : Votre familier soigne dans la zone quand il exécutes les compétences commandées par son maître.

Voleur

   Arts Létaux - Entrainement Révélé : Gagnez jusqu'à 200 points de pouvoir supplémentaire quand vous redevenez visible, selon votre niveau.
   Coups Critiques - Précision Vivifiante : Vous êtes soignés d'un pourcentage des dégâts critiques infligés. Le pourcentage actuel est 5%.
   Arts des Ombres - Résistance des Ombres : La Furtivité réduit de 50% la quantité de dégâts des attaques reçues.
   Acrobatie - Équilibre de l'Assassin : Gagnez 1 seconde de Stabilité quand vous êtes révélé.
   Duplicité - Embuscade Déconcertante - Le Vol inflige 5 stacks de confusion pendant 5 secondes.

Guerrier

   Force - Explosion de Précision : Les compétences d'explosion ont plus de chances de faire un coup critique (Chance : 100%).
   Armes - Agilité pour le Maniement de Deux Armes : Votre vitesse d'attaque est augmentée de 10% quand vous manipulez une épée, hache ou masse en arme secondaire.
   Défense - Résistance Enthousiaste : Gagnez en Résistance quand vous brisez un effet de stupeur. La quantité de Résistance gagnée peut aller jusqu'à 1000, selon votre niveau.
   Tactiques - Force de Phalange : Quand vous vous appliquez Pouvoir, cela l'applique également à vos alliés proches. 6 secondes de pouvoir sont appliquées à chaque fois que ce trait est activé.
   Discipline - Rétablissement du Bagarreur : Supprime l'aveuglement quand vous changez d'arme.

source : game-guide.fr
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Message par Nao Valkyrie Mer 26 Mar - 10:42

Pour les teintures, je vous conseille de débloquer sur vos perso celles que vous en double et qui sont communes.
Comme ca vous aurez des teintures non identifier avec la mise à jours :-)

Omg les aptitudes de folies lol
Il y en a qui sont vraiment très voir trop puissante, j'imagine bien qu'elle seront difficiles à récupérer.


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Message par Shiva de Naameth Mer 26 Mar - 10:49

Merci Ensi pour les nouvelles aptitudes!
Nao: le problème c'est que depuis l'annonce, les prix des teintures a flambé non? Le pire c'est pour les non identifiées...
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Message par Shiva de Naameth Jeu 27 Mar - 17:17

et la nouvelle du jour: l'expérience MCM sera désormais liée au compte (et non plus au perso) et il en sera de même pour les armes légendaires et le stuff élevé! De plus, la réparation d'armure devient gratuite! wouhou! des économies en perspectives!
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Message par Arshess Jeu 27 Mar - 22:22

economie mais moins d or gagné pour justement équilibrer le systeme monétaire... mais ca evitera les aller retours.

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Message par Nao Valkyrie Ven 28 Mar - 10:45

Je pense qu'il faudrait qd même réparé pour que les d'armure nous protége.

Pour le stuff lié au compte, c un gros plus si on joue la même chose avec des classes différentes, sinon ca depannera sans plus. Ca donne qd même un vrai intérêt au légendaire.

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Message par Raven Sam 29 Mar - 11:33

Wouah !! génial tout cela !!! surtout les compétences !!
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Message par Shiva de Naameth Mer 2 Avr - 15:08

petit up avec la news du jour: mise en place de "mégaserveurs" pour le PVE (zone bas niveau pour l'instant, le reste plus tard). Je ne sais pas trop quoi penser de ca, cela voudrait il dire que le jeu se vide?
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Message par Nao Valkyrie Mer 2 Avr - 15:40

A part faire de l'exploration ou des puzzle jump, on a rien à faire dans les zone 1 à 15. Pas étonnant qu'elles soient vides.

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Message par Shiva de Naameth Mer 2 Avr - 15:52

bah oui, mais ils vont ensuite étendrent aux autres maps...ca veut dire des wb tués en 2 min? est-ce la fin du compagnonnage?
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Message par Shiva de Naameth Jeu 3 Avr - 19:42

up avec l'avenir des guildes et des WB
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Message par Shiva de Naameth Lun 7 Avr - 11:34

je vous invite à tous faire un screen de vos aptitudes telles quelles le sont actuellement car elles seront sans doute toutes remises à 0 lors de la maj! Si vous êtes comme moi et que vous passez 3 heures à choisir ou vous mettez vos points ^^
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Message par Ensifelya Lun 7 Avr - 14:18

Bonne idée ! Je go le faire tout de suite, merci Wink
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Message par Shiva de Naameth Mer 9 Avr - 21:58

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Message par Shiva de Naameth Ven 11 Avr - 9:25

autre conseil: tous les persos crées avant la maj n'auront pas à "chasser" les points d'aptitudes un peu partout...Donc si ça vous effraie, crée vos persos avant la maj! De plus, je rappelle qu'il y a 20% de réduc sur les emplacements de persos supplémentaires jusqu'au 13 avril!
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Message par Shiva de Naameth Lun 14 Avr - 10:11

autres astuce: si vous avez des persos qui n'ont jamais mis un pied en mcm ou en lisière, dépêchez vous de prendre au moins les 5 premiers niveaux MCM car demain tous les niveaux s'additionneront! Une façon rapide et facile de gagner 5 ou 10 niveaux MCM ^^ Pour info en lisière on prends c'est 5 premiers niveaux en 1h si ca se passe bien ^^
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Message par Shiva de Naameth Lun 14 Avr - 20:40

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Message par Shiva de Naameth Dim 20 Avr - 9:51

rajouté le guide dulfy pour débloquer les nouvelles aptis
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